ERINE VR
Étape 1 : Le besoin
ERINE VR est une association qui a pour objet d’éveiller et d’engager les jeunes, de 8 à 18 ans, au maintien des pollinisateurs et de la biodiversité.
L’association a exprimé le besoin de montrer ce que sont les pollinisateurs au grand public, mais aussi d’effectuer de la sensibilisation à un public scolaire.
Étape 2 : Proposition
Nous avons travaillé sur cette problématique et avons donc proposé 2 solutions conjointes :
Tout d’abord, une proposition de contenu court et impactant sous la forme de 4 films, disponibles sur des bornes VR afin de sensibiliser autrement le plus grand nombre.
Ensuite, du contenu gamifié. D’une durée pouvant aller de 1 à 3 heures, avec animateurs, au travers de mallettes de 10 casques VR, permettant de jouer par équipe de 30 à 40 joueurs !
Étape 3 : Réalisation & Mise en place
Après notre validation de la proposition, nous avons procédé à la production des contenus et à leur intégration technologique dans les masques, ainsi qu’à la mise en place d’un système de récupération des données utilisateurs. Ce qui rend possible la gamification et l’affiliation des joueurs par un jeu, en validant les acquis et permettant une mise en lien avec de futurs dispositifs.